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[[数学]]上,[[複平面]]上四点的'''交比'''是 :<math>(z_1,z_2;z_3,z_4) = \frac{(z_1-z_3)(z_2-z_4)}{(z_1-z_4)(z_2-z_3)}</math>。 这个定义可以[[连续函数|连续]]延拓至整个[[黎曼球面]],即複平面加上[[无穷远点]]。 一般来说,交比可以定义在[[射影直线]](黎曼球面就是[[複射影直線]])。在任何[[仿射坐标卡]]中,交比由上式给出。交比是[[射影几何]]的不变量,就是说[[射影变换]]保持交比不变。 从前人们注意到如果四条直线穿过一点''P'',第五条直线''L''不穿过''P'',分别与四条直线交于四点,那么在''L''上按序取四点的有向长度,所算出的交比是独立于''L''。它是这四直线系的不变量。 四个複数的交比为[[实数]]当且唯当四点[[共线]]或[[共圆]]。 ==对称== 各著作对交比有不同定义,不过各定义只相异于某些坐标的[[置换]]。一般来说,根据点''z''<sub>''i''</sub>所给出的各种次序,交比可以取六个不同的值。因为四个坐标有24种排列,有些置换保持交比不变。实际上,任意两对坐标对换保持交比: :<math>(z_1,z_2;z_3,z_4) = (z_2,z_1;z_4,z_3) = (z_3,z_4;z_1,z_2) = (z_4,z_3;z_2,z_1)\,</math>。 运用这些对称,交比就有6个可能值,由点的次序决定: {| style="margin-left: 2em;" | <math>(z_1, z_2; z_3, z_4) = \lambda\,</math> | width=50px | | <math>(z_1, z_2; z_4, z_3) = {1\over\lambda}</math> |- | <math>(z_1, z_3; z_4, z_2) = {1\over{1-\lambda}}</math> || | <math>(z_1, z_3; z_2, z_4) = 1-\lambda\,</math> |- | <math>(z_1, z_4; z_3, z_2) = {\lambda\over{\lambda-1}}</math> || | <math>(z_1, z_4; z_2, z_3) = {{\lambda-1}\over\lambda}</math> |} 从[[群论]]来说,[[对称群]]''S''<sub>4</sub>以置换坐标来作用于交比上,这群作用的[[核 (代数)|核]]为[[克莱因四元群]](这是保持交比的群)。那么有效对称群是其[[商群]],同构于''S''<sub>3</sub>。 对某些λ值会有更强的对称,交比的可能值就少于六个。这些λ值对应于''S''<sub>3</sub>对黎曼球面的作用的[[不动点]](由以上六个函数给出);等价地,就是在置换群内有非平凡[[稳定子群]]的点。 第一个这样的集合是{0, 1, ∞}。但若四点{''z''<sub>''i''</sub>}相异,交比不可能取这些值。这些值是当有一对坐标彼此趋近时的极限值: :<math>(z,z_2;z,z_4) = (z_1,z;z_3,z) = 0\,</math> :<math>(z,z;z_3,z_4) = (z_1,z_2;z,z) = 1\,</math> :<math>(z,z_2;z_3,z) = (z_1,z;z,z_4) = \infty\,</math> 第二个这样的集点是{−1, 1/2, 2}。这情况古典上称为「谐和交比」。最对称的交比是当<math>\lambda = e^{\pm i\pi/3}</math>。这时交比只可能是这两个值。 ==从变换出发== 交比为黎曼球面的射影变换所保持,也称为[[莫比乌斯变换]]: :<math>f(z) = \frac{az+b}{cz+d}\;,\quad ad-bc \ne 0</math>。 所谓它们保持交比就是指 :<math>(f(z_1), f(z_2); f(z_3), f(z_4)) = (z_1, z_2; z_3, z_4)\,</math>。 作用于黎曼球面上的麦比乌斯变换群有一性质:任意3点集要映射到另外的3点集,都存在唯一的麦比乌斯变换。(这个群作用有3重传递性。)所以给出黎曼球面上4点,有唯一变换把其中3点映射到点0,1,和∞。第四点映射到的点,与原来四点的交比有关。 要看到这点,注意到 :<math>(z,1;0,\infty) = \lim_{w\to\infty} \frac{z(1-w)}{z-w} = z\,</math>。 所以给出四点 <math>(z_1, z_2; z_3, z_4)</math>可以找到唯一变换''f''作映射 :<math>z_2 \to 1,\; z_3 \to 0,\; z_4 \to \infty</math>。 点<math>z_1</math>就被映射到<math>(z_1, z_2; z_3, z_4) = f(z_1)</math>。换个角度看,若把交比看为<math>z_1</math>的函数,交比是唯一的变换把点<math>(z_2, z_3, z_4)</math>映射到<math>(1,0,\infty)</math>。 ==高等观点== 若四点走近,这理论便有了微分学的一面,从而引领至[[施瓦茨导数]]理论,还有更一般的[[射影联络]]理论。这些理论被应用在[[共形场论]]。 [[Category:射影几何]]
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