查看“实射影平面”的源代码
←
实射影平面
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{Link style|time=2015-12-11T10:08:22+00:00}} {| class=wikitable align=right | valign=top width=120|[[File:ProjectivePlaneAsSquare.svg|120px]]<BR>射影平面的[[基本多边形]]。 | valign=top width=120|[[File:MöbiusStripAsSquare.svg|120px]]<BR>[[莫比乌斯带]]只有一条边,将相对开边反向黏合起来便成为闭合的射影平面。 | valign=top width=120|[[File:KleinBottleAsSquare.svg|120px]]<BR>对照[[克莱因瓶]],是莫比乌斯带相对开边同向黏合。 |} 在[[数学]]中,'''实[[射影平面]]'''({{lang|en|real projective plane}})是'''R'''<sup>3</sup>中所有过[[原点]]直线组成的空间,通常记作<math>\mathbb{R}P^2</math>,无歧义时也记为<math>P^2</math>。这是一个[[可定向性|不可定向]]、[[紧空间|紧致]]、[[边界|无边界]]二维流形(即一个[[曲面]]),它在[[几何]]中有基本的应用,但不能无自交地[[嵌入]]我们通常的三维[[欧几里得空间]]。它的[[亏格]]是1,故[[欧拉示性数]]也为1。 实射影平面有时描述为基于[[莫比乌斯带]]的构造:如果能把莫比乌斯带的(一条)边以恰当的方向黏合,将得到射影平面。等价地,沿着莫比乌斯带的边界黏合一个[[圆盘]]给出射影平面。 由于莫比乌斯带可构造为将[[正方形]]的一组对边反向黏合,从而实射影平面可以表示为单位正方形([0,1] [[笛卡儿积|×]] [0,1])将它的边界通过如下[[等价关系]]等同: :(0, ''y'') ~ (1, 1 − ''y'') 对0 ≤ ''y'' ≤ 1 , 以及 :(''x'', 0) ~ (1 − ''x'', 1) 对0 ≤ ''x'' ≤ 1, 即如右图所示。因为正方形同构于圆盘,故这也等价于将圆盘边界的对径点黏合。 == 构造 == 考虑一个[[球面]],设球面的[[大圆]](假设地球是一个球形,那么赤道就是大圆)是“直线”,[[对径点]]对是“点”(一对对径点是通过大圆圆心的直线与大圆相交的两个点)。容易验证它们满足[[射影平面]]所需的公理: *任何两个不同的大圆交于一对对径点; *任何两个不同的对径点对位于惟一一个大圆上。 这就是'''实射影平面'''。 如果我们将球面上每个点与其对径点等同,则我们得到了实射影平面的一个表示,其中射影空间的“点”确实是点。 射影平面是球面在等价关系~下的商空间,这个等价关系~就是对径关系,即 x ~ y当且仅当y = −x。这个球面的商空间同构于'''R'''<sup>3</sup>中所有通过原点的直线的集合。 所得的曲面是一个2维[[紧空间|紧]][[可定向性|不可定向]]流形,有一点难以想象,因为它不能无自交地嵌入三维[[欧几里得空间]]中。 从球面到实射影平面的商映射事实上是一个(2对1)[[覆盖映射]]。从而实射影平面的[[基本群]]是二阶循环群,即整数模2群。可以取上图中的环路''AB''作为[[生成元]]。 ==实射影平面浸入三维空间== [[File:Steiner's_Roman_Surface.gif|thumb|罗马曲面动画示意图]] 射影平面不能[[嵌入]](这要求没有自交)三维空间,不过可以[[浸入]](局部邻域没有自交点)。[[伯伊曲面]]([[:en:Boy's surface|Boy's surface]])是浸入的一个实例。 [[罗马曲面]]([[:en:Roman surface|Roman surface]])是从射影平面到三维空间一个更加退化的映射,包含一个[[交叉帽]]([[:en:cross-cap|cross-cap]])。同样对具有一个交叉套的球面也成立。 射影平面不能嵌入三维欧几里得空间,可作如下证明:假设可以嵌入,由[[若尔当曲线定理|广义若尔当曲线定理]]它将在三维欧几里得空间中围出一个紧区域。向外的单位[[法向量]]场将给出边界流形的一个[[定向 (数学)|定向]],但边界流形就是射影平面,它是不可定向的。这是一个矛盾,从而我们所假设的嵌入必定是错误的。 实射影平面的一个[[多面體半形]]表示是[[四面半六面體]]。 从相反的方向来看,[[立方體半形]]、[[十二面體半形]]以及[[二十面體半形]]、[[抽象多面體|抽象正则多面體]]([[:en:abstract polytope|abstract regular polychora]]),都可以构造成射影平面中的正则图形。 ==齐次坐标== 平面中的直线集合可以用[[齐次坐标]]表示。直线''ax''+''by''+''c''=0可以表示为[''a'':''b'':''c'']。这些坐标有[[等价关系]],对所有非零''d'',[''a'':''b'':''c''] = [''da'':''db'':''dc'']。从而相同直线的不同表示''dax''+''dby''+''dc''=0有同样的坐标。坐标集合[''a'':''b'':1]给出了通常[[实平面]],而坐标集合[''a'':''b'':0]定义了一个[[无穷远直线]]。 ==嵌入4维空间 == 射影平面可嵌入一个4维[[欧几里得空间]]。考虑<math>\mathbb RP^2</math>是2维球面<math>S^2 = \{(x,y,z) \in \mathbb R^3 : x^2+y^2+z^2 = 1\}</math>由对径关系<math>(x,y,z)\sim (-x,-y,-z)\,</math>得到的[[商空间|商]]。考虑由<math>(x,y,z)\longmapsto (xy,xz,y^2-z^2,2yz)</math>给出的函数<math>\mathbb R^3 \to \mathbb R^4</math>。将这个映射限制在区域<math>S^2</math>上,因为它是一个二次多项式,故可分解,给出一个映射<math>\mathbb RP^2 \to \mathbb R^4</math>,并且这个映射是嵌入。注意到这个嵌入有一个到<math>R^3</math>的投影,即[[罗马曲面]]。 ==高阶亏格== [[基本多边形]]一文提供了高阶[[亏格]]实射影平面的一个描述。 ==又见== *[[射影空间]] *[[蒲不等式|实射影平面的蒲不等式]]([[蒲保明]]) == 参考文献 == * {{MathWorld|urlname=RealProjectivePlane|title=Real Projective Plane}} * {{citation|author=尤承业|title=基础拓扑学讲义|publisher=北京大学出版社|year=2004年|id=ISBN 7-301-03103-3}} [[Category:曲面|S]] [[Category:几何拓扑学|S]] [[Category:射影几何|S]]
本页使用的模板:
Template:Citation
(
查看源代码
)
Template:Lang
(
查看源代码
)
Template:Link style
(
查看源代码
)
Template:MathWorld
(
查看源代码
)
返回
实射影平面
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息