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[[赛斯詹姆斯]]引入的'''快速行进算法'''('''fast marching method''') 是求解[[程函方程]]: : <math>F(x)|\nabla T(x)|=1.</math> 的一种数值方法. 通常, 此问题描述了[[闭曲线]]在法向速度 <math>F(x)</math> 下的演化. 其中速度函数仅依赖于位置, 那么求解方程即可得到曲线到达某点<math>x</math> 的时间. 该算法基于这样的事实, 信息的从较小的时间T向外传播. 该算法与图搜索中的[[迪科斯彻算法]](Dijkstra's algorithm)相似. 该问题是[[水平集方法]]的特殊情况. 对于该问题有更通用的算法, 但是通用算法通常会比'''快速行进算法'''慢. <gallery> Image:Fast_marching_maze.png| Maze as speed function shortest path Image:Fast_marching_multi_stencil_2nd_order.png|Distance map multi-stencils with random source points </gallery> ==参阅== * [[水平集方法]] * [[迪科斯彻算法]] ==外部链接== * [http://math.berkeley.edu/~sethian/ The Fast Marching Method and its Applications by James A. Sethian] * [http://www.cs.technion.ac.il/~ron/ Fast Marching on surfaces at Ron Kimmel's homepage] * [https://web.archive.org/web/20110719232108/http://mecca.louisville.edu/~msabry/projects/msfm.htm Multi-Stencils Fast Marching Methods] * [http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/24531 Multi-Stencils Fast Marching Matlab Implementation] * [http://www.sciweavers.org/tutorials/fast-marching-methods Tutorial on the Fast Marching Methods] * [http://www.sciweavers.org/tutorials/implementation-fast-marching-methods-3d-lattices Implementation Details of the Fast Marching Methods] {{数学小作品}} [[Category:数值微分方程]]
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