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[[File:mirror.globe.arp.500pix.jpg|thumb|right|球面鏡的反射,攝影師的影像出現在頂端。]] '''曲面鏡'''是以曲面反射光線的[[鏡子]],它可以是凸面镜(向外凸出)也可以是凹面镜(向內下陷)。多數彎曲鏡子的表面形狀是[[球形|球面]]的一部分,但是也有採用其它形狀的光學設備。最常見的非球面形狀是[[拋物面反射器|拋物面反射鏡]]。 == 凸面鏡 == [[File:Convex_mirror1.svg|right|thumb|200px|一個凸面鏡的圖解,顯示出焦點、[[焦距]]、曲率中心、主軸等等。]] '''凸面鏡'''或'''發散鏡'''是將光線由表面朝向光源反射的曲面鏡。這種鏡子只能形成[[虛像]],因為[[焦點]] ''F''和曲率中心''2F''兩者都是在鏡面''內側'',實際上並不存在的虛點。 準直(平行)的一束光線被凸面鏡反射後會發散,因為鏡子表面每個點的[[法線]]是不同方向的。 === 影像 === 影像永遠是[[虛像 (光學)|虛像]](光線沒有真正的穿過影像)、'''縮小的'''(較小)'''正像'''。這個特色使凸面鏡非常有用:在鏡子上的一切看起來都變小,所以可以將影像「壓縮」,比[[鏡子|平面鏡]]涵蓋更大的[[視野|視場]]。在[[汽車]]上的乘客側鏡就是典型的凸面鏡。在一些國家,這些鏡子還需要標示安全警示:「實際的物體比所見的更為接近」,以提醒駕駛凸面鏡的扭曲對距離判斷所造成的影響。 === 光路圖 === [[File:Convexmirror raydiagram.svg]] == 凹面鏡 == [[File:Concave mirror.svg|right|thumb|200px|一個凹面鏡的圖解,顯示出焦點、[[焦距]]、曲率中心、主軸等等。]] '''凹面鏡'''或'''匯聚鏡'''會將反射的光線向內偏折(永遠朝像入射光源)。不同於凸面鏡,凹面鏡會因為物體與鏡面本身距離的不同,而呈現不同的影像。 這種鏡面稱為"匯聚",因為它們傾向將射至表面的光線收集起來,平行入射的[[光線]]將會被重新聚集在焦點上,這也是因為表面每個點的法線方向不同,光線以不同的角度反射。 === 影像 === <!---[[File:Cloud-gate.JPG|thumb|right|200px|這個[[蒼穹|雕塑品]]既有凹面也有曲面的反射面。]]----> ''註:此處'''S'''表示物體與鏡面的距離。'' * 當 <math>S < F</math>,影像是: **虛像 **正立 **放大(比實物大) [[File:Concavemirror raydiagram F.svg]] * 當 <math>S = F</math>,影像形成在無窮遠處(∞)。 ** 注意反射的光線是彼此互相平行不會交會。在這種情況下,沒有影像可以形成,或是影像形成在無窮遠處。 [[File:Concavemirror_raydiagram_FE.svg]] * 當 <math>F < S < 2F</math>,影像是: **實像 **反像(倒像) **放大(比實物大) [[File:Concavemirror_raydiagram_2FE.svg]] * 當 <math>S = 2F</math>,影像是: **實像 **反像(倒像) **一樣大小 [[File:Image-Concavemirror raydiagram 2F F.svg]] * 當 <math>S > 2F</math>,影像是: **實像 **反像(倒像) **縮小的(比較小) [[File:Concavemirror_raydiagram_2F.svg]] == 鏡子的形狀 == 多數的曲面鏡都是球面的外觀,因為這是最容易製作,也是最通用的形狀。但是球面鏡易产生[[球面像差]],平行的光線反射後不能匯聚在單一的焦點上。平行的光線,例如來自非常遙遠目標的光,使用拋物面鏡可以獲得更好的效果,因為拋物面鏡匯聚的光點比球面鏡的更小。 {{seealso|超環面反射器}} == 球面鏡的數學論述 == 在數學的論述下,[[平軸近似]],意味著以下的第一近似是將球面反射鏡當成[[拋物面反射器|拋物面反射鏡]]。一個球面的凹面反射鏡的球面反射鏡的[[光轉換矩陣分析|光矩陣]]顯示如下: <math>C</math>是矩陣的元素<math>-\frac{1}{f}</math>,此處 <math>f</math>是光學設計上的焦點。 [[File:Spherical mirror.png|800px]] 方塊'''1'''和方塊'''3'''的特性是角度的和是π(180°),方塊'''2'''顯示[[泰勒級數|Maclaurin系列]]第一階的弧長為<math>\arccos\left(-\frac{r}{R}\right)</math>。凸球面鏡導出的光矩陣和[[薄透鏡]]是非常相似的。 == 製鏡方程式和放大率 == 製鏡方程式是物距(<math>d_o</math>)和像距(<math>d_i</math>)到焦點(<math>f</math>)距離的關係。 <math>\frac{1}{d_o}+ \frac{1}{d_i} = \frac{1}{f}</math> [[鏡子]]的[[放大率]]是像距的高除以物距的高。 <math>m = - \frac{d_i}{d_o}</math> 在這裡的負號只是一種慣例,只是單純的放在此處。使用上面這個公式時,如果放大率是正值,影像是正立的;放大率是負值,影像是反轉的(上下倒轉)。 考慮一個凹面鏡,[[曲率]][[半徑]]是30公分,一個10公分高的物體放在鏡子前面18公分的距離上。一束來自頂端(在光軸上方10公分)射向[[鏡心]]([[光軸]]與[[鏡子|鏡面]]的交點,或是鏡子的中心點)的光線將形成一個角度,被鏡面反射時會在光軸的另一面以和入射角相同的角度反射,請記住:入射角等於反射角。 第二束光線可以從物體的頂端畫向焦點並且會在[[光軸]]下方的鏡子表面的某一個點被反射。依照規則,通過焦點的光線被反射時會[[平行]]於[[光軸]]。這兩束反射光的交點,就是影像的頂點位置(成像的位置)。 影像的高度<math>h_i</math>和物體的高度<math>h_o</math>在[[量值|大小]]上是不一樣的,但是可以考慮由早先所提及的這兩束光線所構成的[[直角三角形]],同樣的,物體的距離<math>d_o</math>和影像的距離<math>d_i</math>也是相似的。 <math>\frac{h_o}{h_i}= \frac{d_o}{d_i}</math> 這個等式可以重新寫成在圖中所提到的: <math>\frac{h_o}{h_i}= \frac{d_o - f}{f}</math> 兩邊都除以<math>d_o</math>,並且重新改寫就是製鏡方程式: <math>\frac{1}{d_o}+ \frac{1}{d_i} = \frac{1}{f}</math> == 参考资料 == *[http://www.filmscanner.info/Strahlenoptik.html#Hohlspiegel 曲面鏡光学原理] == 外部連結 == {{Commons|Concave mirror|曲面鏡}} *[http://www.phys.ufl.edu/~phy3054/light/mirror/applets/Welcome.html Java applets to explore ray tracing for curved mirrors] [[Category:镜子]]
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